Ricercatrice
IA e istituzioni culturali
Progettista e formatrice
Metodologie educative, STEAM
Sviluppa percorsi e strumenti per artistɜ, professionistɜ della cultura, educatorɜ e giovani, con un focus sulle life skills e gli approcci STEAM.
Narratrice
Personaggi e sistemi conversazionali
Porta la scrittura e la costruzione dei personaggi nella progettazione dell’interazione con l’IA, lavorando alla caratterizzazione dei sistemi conversazionali.
Di cosa si occupa
I temi della sua ricerca, dei percorsi che progetta e dei suoi interventi pubblici, ognuno con i progetti in cui li ha sviluppati
Adozione consapevole dell’IA nella cultura
Come musei, archivi e biblioteche valutano l’IA e definiscono scelte coerenti con la propria missione: il tema della ricerca AI Compass.
Progettazione dei percorsi formativi
Bisogni e obiettivi di apprendimento tradotti in percorsi che integrano conoscenze tecniche, riflessione critica e sperimentazione, come Generativa e Degenerativa.
Caratterizzazione dei chatbot
Identità, tono di voce e modalità di dialogo dei sistemi conversazionali: da Eugenie, la lanterna magica che accompagna il pubblico del Museo Nazionale del Cinema, a OLO, l’agente che stimola domande e confronto critico sui materiali dell’Archivio Olivetti.
Idee imprenditoriali, team e valori organizzativi
Serious game e workshop per imprese, enti e gruppi di lavoro, per sviluppare idee imprenditoriali, allenare la collaborazione e ripensare valori e identità delle organizzazioni, come Elevator e Collage per i valori aziendali.
Life skills, STEAM e inclusione di genere
Metodologie per allenare le competenze trasversali di adolescenti e giovani, attraverso gli archetipi di Be Your Hero, e per contrastare le disuguaglianze di genere nella formazione STEM, nel gaming e nell’IA, come in WeSTEAM, NuGamers e Her Tech.
Sostenibilità e narrazioni di comunità
Strumenti per apprendere la sostenibilità e coinvolgere le comunità nella lettura dei propri territori, da EDUS a Nonturismo.
Ricerca
Il lavoro di ricerca di Alessia Tripaldi mette in relazione ascolto dei bisogni, analisi delle pratiche e progettazione di strumenti. Nel settore culturale studia le condizioni che rendono l’adozione dell’IA comprensibile, sostenibile e coerente con il patrimonio e con i pubblici delle istituzioni.
Volumi e report
2026 · AI Compass per il patrimonio culturale. Riflessioni per un’adozione consapevole dell’IA generativa, ricerca di Sineglossa e Università di Torino, nell’ambito del progetto CHANGES, finanziato dall’Unione europea – NextGenerationEU. Con Simone Natale e Luca Befera. Edizione inglese su Zenodo
2025 · La GenAI per la crescita del settore culturale e creativo: analisi dei risultati dei focus group di Generativa, indagine qualitativa con artistɜ, professionistɜ GLAM e industrie culturali e creative, nell’ambito di Generativa, finanziato dall’Unione europea – NextGenerationEU. Con Luca Baraldi
Ha inoltre contribuito allo sviluppo e alla revisione di Vitamina A. Indagine sulla relazione tra artisti e imprese nelle Marche e Match! Indagine su creatività e innovazione nelle imprese altoatesine, ricerche di Sineglossa sulla collaborazione tra processi artistici e organizzazioni.
Atti di convegni e workshop
2023 · FOOD DATA DIGESTION: A Multidisciplinary Methodology Between Art, Culture and Artificial Intelligence, atti del workshop AI e Beni Culturali. Tra ricerca e creatività, CINECA Visit Lab, pp. 35–42. Con Federico Bomba. DOI · PDF
Prodotti di ricerca
2026 · Chatbot Eugenie, prototipo di mediazione del patrimonio sviluppato da Sineglossa, Università di Torino e Museo Nazionale del Cinema, registrato nel repository IRIS dell’Università di Torino. Con Michele Cremaschi, Luca Befera, Federico Bomba, Paolo Grigis e Simone Natale
Chatbot e mediazione del patrimonio
Alessia Tripaldi lavora sulla dimensione narrativa e relazionale dei chatbot: quale identità assumono, come si rivolgono alle persone e quale esperienza di dialogo propongono. La caratterizzazione prende forma nel confronto con chi conosce le collezioni e con chi sviluppa la tecnologia.
2026 · Prototipo di chatbot per il Centro Internazionale di Studi Primo Levi, Torino. Ideazione della metodologia, coordinamento e formazione nel progetto sperimentale di Sineglossa per esplorare nuove modalità di accesso e consultazione delle opere di Primo Levi: co-progettazione con lo staff, definizione dei pubblici, del tono di voce e dei criteri di interazione e validazione delle risposte. Prototipo in sviluppo e sperimentazione interna.
2026 · Qui, contributo alla caratterizzazione del chatbot dell’installazione per il Centro Visite il Poggiolo del Parco Storico di Monte Sole, Marzabotto. Progetto promosso da Ozono Factory APS e prodotto da Sineglossa, con visual di Cera Persa Visualdesign, testo e voce di Wu Ming 2, consulenza informatica di Daniele Solombrino, scenografia di Michele Casale, consulenza scientifica e voce di Elena Monicelli. Il chatbot facilita la consultazione delle testimonianze restituendo estratti delle fonti senza riscriverli.
2026 · OLO, caratterizzazione dell’agente conversazionale della mostra Dati Sensibili, Biennale Tecnologia, Museo Nazionale del Risorgimento Italiano, Torino. Con Tommaso Sorichetti, nel progetto realizzato con TIM Enterprise, Politecnico di Torino e Associazione Archivio Storico Olivetti. Basato sui materiali dell’Archivio e di Mangrovia, OLO è progettato per stimolare domande e confronto attraverso il dialogo
2025–2026 · Eugenie, ideazione della metodologia, coordinamento e formazione per lo sviluppo del prototipo di chatbot per il Museo Nazionale del Cinema, Torino, in collaborazione con l’Università di Torino. I workshop con lo staff del museo hanno orientato la scelta dell’oggetto, dei pubblici e del personaggio: un’antica lanterna magica, accogliente e socievole.
2025–2026 · Percorso di consulenza sull’IA per il Museo Nazionale del Risorgimento Italiano, Torino. Ideazione, coordinamento e formazione nel percorso di Sineglossa con lo staff del museo, da cui sono nati un’analisi di fattibilità per uno strumento basato sull’IA e il Manifesto per l’uso consapevole dell’IA
Percorsi formativi
Alessia Tripaldi progetta e coordina percorsi che collegano conoscenze tecniche, competenze trasversali e applicazione nei contesti del lavoro culturale e della ricerca artistica.
2026–2027 · Degenerativa, ideazione e coordinamento del percorso formativo di Sineglossa sull’IA generativa nella ricerca artistica, articolato in formazione online, ricerca autonoma e residenza con lavoro di gruppo e restituzione pubblica. Edizione di Bologna con DumBO, con il sostegno di SIAE e Ministero della Cultura (bando Per Chi Crea); edizione di Catanzaro nell’ambito della Strategia di sviluppo integrato di Catanzaro (PR Calabria FESR FSE+ 2021–2027)
2025–2026 · Rigenerativa, coordinamento e formazione nel percorso sull’IA generativa per gli enti culturali della rete Lo Stato dei Luoghi, sostenuto dal Fondo per la Repubblica Digitale – Impresa sociale, con Future Education Modena e Alma AI – Università di Bologna
2025–2026 · Dicolab. Cultura al digitale – Hub Emilia-Romagna e Marche, coordinamento delle attività formative di Sineglossa nell’Hub gestito da G-Lab Impresa Sociale, con Fondazione Golinelli e BAM! Strategie Culturali. Programma promosso dal Ministero della Cultura – Digital Library, realizzato dalla Scuola nazionale del patrimonio e delle attività culturali e finanziato dall’Unione europea – NextGenerationEU
2025 · Generative Heritage, ideazione, coordinamento e docenza del percorso promosso da Fondazione Fitzcarraldo e Sineglossa per artistɜ e operatorɜ culturali, dedicato a IA, patrimonio digitalizzato e progettazione di esperienze di coinvolgimento dei pubblici
2024–2026 · Generativa, ideazione e coordinamento del percorso formativo dell’Academy sull’IA generativa per il settore culturale e creativo. Con Materahub, Basilicata Creativa, Tlon e Università di Napoli L’Orientale, con direzione scientifica di Sineglossa, finanziato dall’Unione europea – NextGenerationEU nell’ambito del PNRR – TOCC
2022–2024 · Machines for Good, coordinamento dei percorsi formativi su IA e partecipazione civica, programma europeo CERV, e contributo allo sviluppo e alla revisione delle Policy Recommendations
2022–2024 · Green Learning, ideazione e coordinamento del percorso che intreccia performing arts e machine learning per l’educazione alla sostenibilità, sostenuto da Fondazione Cariverona
2022–2023 · Food Data Digestion, ideazione e coordinamento del percorso formativo nel progetto di ricerca e produzione su arte e IA di Sineglossa, con Play with Food, sostenuto da Fondazione Compagnia di San Paolo
DAL 2020 · Be Your Hero, ideazione della metodologia per lo sviluppo delle competenze trasversali dellɜ adolescenti attraverso gli archetipi, coordinamento dei percorsi e conduzione dell’allenamento mentale. Quindici edizioni realizzate, tra gli altri, per Fondazione Unipolis, Fondazione Cariverona, Chiesa Valdese e Unione delle Province d’Italia.
Serious game e format per teambuilding
Alessia Tripaldi progetta serious game e workshop partecipativi per imprese, enti e gruppi di lavoro, che usano il gioco e il linguaggio visivo per sviluppare idee, allenare le competenze trasversali e far emergere valori condivisi. I format sono disponibili tra i servizi di Sineglossa.
2025 · Collage per i valori aziendali, ideazione del workshop di Sineglossa che, a partire dai collage visionari della rivista Mangrovia e da carte da gioco illustrate, accompagna le organizzazioni a riflettere su valori, identità e scenari futuri. Con CNA Ancona ha portato a un nuovo Manifesto dei Valori per gli 80 anni dell’associazione
DAL 2018 · Elevator, ideazione del serious game di Sineglossa per sviluppare un’idea imprenditoriale innovativa e sostenibile attraverso gli elementi chiave del modello di business: bisogni, destinatari, risorse, partner e valore offerto. Adottato nei percorsi di formazione per team e nei Contamination Lab universitari
Metodologie e strumenti educativi
Nei progetti europei di Sineglossa, Alessia Tripaldi sviluppa e revisiona il contributo metodologico dell’organizzazione: quadri di competenze, strumenti di autovalutazione, attività e percorsi didattici, costruiti all’interno dei rispettivi partenariati e messi a disposizione di chi lavora nell’educazione e nella cultura.
STEAM e inclusione di genere
DAL 2025 · Her Tech, ideazione della metodologia per un’educazione all’IA più inclusiva nel settore ICT. Progetta il percorso di AI literacy per ragazze e ragazzi tra gli 11 e i 14 anni, fondato sulle life skills e su un approccio gender by design: archetipi come chiavi di lettura dell’IA, modelli femminili introdotti attraverso i problemi che hanno affrontato, un diario analogico che accompagna il percorso online. Progetto Erasmus+, con Algebra University, XAMK, Almost There, All Digital, Griffith College e Rosenheim Technical University of Applied Sciences
2024–2026 · NuGamers, ideazione metodologica per un’educazione al game development più inclusiva, che sostenga ragazze e donne nella formazione e nell’accesso al lavoro nel settore videoludico. Risorse: Women in Gaming Fact Sheet, ricerca sui pregiudizi di genere nell’educazione al gioco; NuGamers Handbook, per sviluppare curricula gender-inclusive; NuGamers Toolkit, attività replicabili in aula e nei workshop. Progetto Erasmus+, con Futuregames, All Digital, XAMK e Algebra University College
2022–2024 · WeSTEAM, ideazione della metodologia di Sineglossa basata sull’approccio STEAM (STEM + Arte) per rafforzare il ruolo delle donne nelle scienze e rendere le discipline STEM più attrattive per loro. Risorse: WeSTEAM Skills Framework, con casebook europeo di buone pratiche e confronto tra il processo creativo di artistɜ e scienziatɜ; Esercizi per le soft skills delle studentesse STEM, attività di Art Thinking per studentesse universitarie. Progetto Erasmus+, con Ars Electronica, Changemaker Education ed Espronceda
2020–2022 · STEAM Process, sviluppo e revisione del contributo metodologico di Sineglossa a STEAM: introducing the (A) in STEM processes e allo STEAM Process Handbook, per integrare pratiche artistiche nell’apprendimento e nella ricerca STEM. Progetto Erasmus+, con XAMK, Changemaker, Materahub e Conexiones improbables
Sostenibilità e territori
DAL 2025 · Stories of the Sea, ideazione della metodologia per l’educazione alla sostenibilità nelle comunità costiere, di cui fa parte il Coastal Sustainability Competence Framework. Progetto Erasmus+, con Aalborg University, BioXcape, VisitLæsø, Stimmuli for Social Change e Coastal Union Germany
2024–2026 · EDUS, ideazione metodologica per l’educazione allo sviluppo sostenibile nella formazione professionale: framework di competenze e EDUS Training Toolkit, di cui ha sviluppato con Tommaso Sorichetti la parte sull’IA, il Tool 2 Mescolare gli ingredienti: una guida per usare l’IA nella progettazione di contenuti educativi sulla sostenibilità, verificarne e adattarne i risultati e usarla in modo sostenibile. Progetto Erasmus+, con Aalborg University, IC Geoss, Cybervolunteers Foundation e Einurd
2024–2026 · A Discovery Guide for Recovery, coordinamento della metodologia formativa del progetto Europa Creativa, da cui nasce Discovery Journey. Una bussola per orientarsi tra le storie, per la narrazione partecipata dei territori
2024–2025 · Echoes, ideazione metodologica del percorso per educare lɜ adolescenti a una visione ecosistemica, con il contributo di Elena Sofia Doria alla metodologia didattica, sostenuto da Fondazione Cariverona
2023–2026 · Green Gaming, ideazione metodologica per allenare competenze verdi, digitali e trasversali attraverso il gioco e lo scambio interculturale. Progetto Erasmus+ Virtual Exchange, coordinato da Luleå University of Technology
2023–2024 · BlueTour, coordinamento dei percorsi formativi del progetto Europa Creativa sul turismo culturale costiero. Risorsa: BlueTour Handbook
2022–2024 · Post-Human Architect, ideazione metodologica per l’educazione alla sostenibilità e all’innovazione sociale nelle aree interne. Risorsa: Post Human Architect Training Toolkit. Progetto Erasmus+, con Changemaker Educations, Einurd, IC Geoss, Aalborg University e Farm Cultural Park
DAL 2018 · Nonturismo, co-ideazione della metodologia di partecipazione comunitaria che coinvolge gli abitanti nella costruzione di narrazioni dei luoghi e guide di comunità pubblicate da Ediciclo; contributo allo sviluppo e alla revisione di Nonturismo for kids
Competenze trasversali, cultura e IA
2020–2022 · AI4Future – Governance Scenarios, contributo allo sviluppo e alla revisione della metodologia su arte, intelligenza artificiale e attivismo, nel progetto Europa Creativa coordinato da Sineglossa con MEET, Espronceda e V2_ Lab for the Unstable Media, con Sardegna Teatro come partner associato
2019–2022 · Synopsis, sviluppo e revisione del contributo metodologico di Sineglossa al Digital Fundraiser and Storyteller Skills Framework. Progetto Erasmus+ guidato dai Musei Reali di Torino
2019–2022 · Resonant, sviluppo e revisione del contributo metodologico di Sineglossa per la formazione all’imprenditoria culturale e creativa. Risorse: report e attività formative. Progetto Erasmus+ coordinato da Aarhus University
2019–2021 · Creative Soft Skills, sviluppo e revisione del contributo metodologico di Sineglossa al framework, al training toolkit e al Creative Soft Skills Circle. Progetto Erasmus+ coordinato da Rozet
Docenza
Lezioni, moduli e workshop su competenze trasversali e AI literacy, imprenditorialità e lavoro in team, narrazione e scrittura, nei percorsi di Sineglossa e per enti pubblici, università e imprese
IA e competenze trasversali
2025–2026 · Rigenerativa, docenza nel percorso online di formazione all’IA generativa per il settore culturale, con focus sulle competenze trasversali per l’AI literacy
2025 · Io e l’IA: esplorare le proprie soft skill, workshop di autovalutazione delle competenze trasversali per un uso consapevole dell’IA, basato sugli archetipi junghiani, nell’ambito di Dicolab. Cultura al digitale – Hub Emilia-Romagna e Marche, Bologna. Programma ufficiale
Imprenditorialità, pitching e team
2025 · Ripensare i valori, progettazione e facilitazione di laboratori su valori e identità delle organizzazioni con il format Collage per i valori aziendali, con Tommaso Sorichetti, per CNA Ancona, Ancona, e Deep Blue, Roma
2024 · Be Your Hero: archetipi e soft skills e Fatal Flaw, docenza nell’ottava edizione del Contamination Lab dell’Università degli Studi di Urbino Carlo Bo, Urbino. Programma ufficiale
2023 · Be Your Hero: archetipi e soft skills e Public Speaking, docenza nella settima edizione del Contamination Lab dell’Università degli Studi di Urbino Carlo Bo, Urbino. Programma ufficiale · Resoconto Public Speaking
2022 · Be Your Hero, due incontri su archetipi, competenze trasversali e consapevolezza delle proprie capacità nella sesta edizione del Contamination Lab dell’Università degli Studi di Urbino Carlo Bo, Urbino. Primo incontro · Secondo incontro
2021 · Self-Awareness nel team building, incontro su consapevolezza di sé, competenze relazionali e formazione dei gruppi di lavoro, Contamination Lab dell’Università degli Studi di Urbino Carlo Bo, Urbino. Resoconto ufficiale
2019 · Amazon’s Cabinet of Curiosities (Algorithmic Enquiry n.1), ideazione e conduzione del workshop su arte e impresa con Emilio Vavarella e le aziende coinvolte, ArtVerona, Verona. Intervista sul progetto e sul workshop
2018 · Elevator, conduzione del laboratorio di progettazione imprenditoriale con il gioco da tavolo, con Federico Bomba, Contamination Lab dell’Università Politecnica delle Marche, Ancona. Pagina dell’edizione
2018 · Break-in Hackathon, tutor nella formazione per artistɜ e professionistɜ della cultura sull’innovazione attraverso interventi artistici, nell’ambito del progetto Erasmus+ Feelms e del festival art+b=love(?), Ancona. Presentazione e tutor – Link Campus University
2016 · Il viaggio dell’eroe. Scrivere la propria impresa, Fondazione Cassa di Risparmio di Jesi, Jesi
2016 · Progettazione di eventi culturali, modulo per Sida Group, Ancona
2016 · Autoimprenditorialità, modulo per Formaconf, Pesaro
2015 · Start!, workshop di pre-incubazione per imprese culturali e creative, Università di Macerata e Università degli Studi di Urbino Carlo Bo, nell’ambito di CultLab. Programma ufficiale · Presentazione del percorso
2015 · Let’s Pitch!, workshop sulle tecniche di pitching per Meccano, Fabriano, e Warehouse Coworking Factory, Rimini
2015 · Open Day Artigianato Digitale, seminario sul pensiero creativo per Confartigianato Imprese Ancona, Ancona
2013–2014 · Jes!, ideazione e conduzione del workshop sul pensiero creativo C.R.E.A. e del servizio di pre-incubazione per imprese culturali e creative, Comune di Jesi, Jesi
Narrazione e scrittura
2024–2025 · ArteVisione, docenza di scrittura e accompagnamento allo sviluppo dei progetti audiovisivi nel percorso per artistɜ che lavorano con le immagini in movimento, promosso da Careof, a cura di Marta Bianchi e Giacomo Raffaelli, Milano. Nel 2024, anche tutoraggio individuale dei cinque artisti finalisti. Edizione 2024 · Edizione 2025
2023 · Post-Human Architect, docenza nel percorso formativo del progetto Erasmus+ sull’educazione alla sostenibilità e all’innovazione sociale nelle aree interne, Firenze
2023 · BlueTour, conduzione del workshop internazionale di capacity building su community engagement, spirito dei luoghi e coinvolgimento di artistɜ, con Tommaso Sorichetti, per operatorɜ culturali di Ancona, Faro e Lesbo, Ancona. Resoconto Sineglossa
2015–2016 · Jes&Co., coordinamento dell’offerta formativa e workshop di sceneggiatura Interno Giorno, Comune di Jesi, Jesi
2015 · Scrivere una web serie, workshop sulle tecniche di sceneggiatura per serie tv e web serie, CE.S.CO.T. Macerata, Macerata
2013–2014 · Jes!, ideazione e conduzione del workshop di sceneggiatura per le serie tv Web Series, Comune di Jesi, Jesi
2011–2014 · Scuola di visioni del contemporaneo, coordinamento dell’offerta formativa e docenza nei moduli di drammaturgia, pensiero creativo, Fatal Flaw e costruzione del personaggio, Sineglossa, Ancona
Talk
Presentazioni, interventi e moderazioni sull’adozione dell’IA nel patrimonio culturale, sulla ricerca e sulla formazione.
30 OTTOBRE 2026 · Generative AI: Opportunities and Challenges for Cultural Heritage Institutions, tavola rotonda della conferenza internazionale Generative AI and Cultural Heritage, Scuola di Studi Superiori Ferdinando Rossi dell’Università di Torino, Torino. Intervento su AI Compass, con Simona Casonato, Rossana Damiano, Dianlin Huang e Deqiang Ji; modera Enrico Natale. Conferenza organizzata da Simone Natale, Deqiang Ji, Anthony Fung e Dianlin Huang, con il sostegno della rivista Global Media and China
25 GIUGNO 2026 · A Fresh Look at AI in Cultural Heritage in Italy, nell’incontro online Generative AI for GLAM Institutions: Opportunity or Risk?, organizzato da DARIAH-CH GLAM Working Group, ETH Library e infoclio.ch. Presentazione di AI Compass con Simone Natale; contributo di Rafael Wampfler su Digital Einstein; modera Enrico Natale
5 MAGGIO 2026 · AI Compass per il patrimonio culturale (webinar), Sineglossa e Università di Torino. Presentazione della ricerca con Simone Natale e Luca Befera; confronto con Anna Maria Marras (AVICOM), Emanuela Totaro (Fondazione Kainòn), Carlo Maiolini e Luca Scoz (MUSE Trento); modera Federico Bomba
9 APRILE 2026 · AI Compass per il patrimonio culturale, nell’incontro Come il digitale e l’IA stanno cambiando i musei. Prospettive nazionali ed esperienze dalle Marche, Dicolab. Cultura al digitale – Hub Emilia-Romagna e Marche, Pesaro. Con Giovanna Cipolla, Concetta Ferrara, Agustina Micaela Medrano, Francesca Vitelli e Ramona Quattrini; con il patrocinio di ICOM Italia, Fondazione Marche Cultura e Comune di Pesaro
5 FEBBRAIO 2026 · Competenze, strumenti e modelli: lezioni dal PNRR per la trasformazione digitale della cultura (coordinamento e moderazione), ArtLab Bologna – Satellite digitale, Bologna. Tavolo di lavoro con Simona Martini (Fondazione Fitzcarraldo), Paolo Montemurro e Becky Riches (Materahub), promosso da Fondazione Fitzcarraldo e ART-ER
16 APRILE 2025 · Presentazione dei corsi dell’Hub Emilia-Romagna e Marche di Dicolab. Cultura al digitale, Ancona. Intervento sul programma formativo di Sineglossa all’evento di avvio dell’Hub, con G-Lab, Fondazione Golinelli e BAM! Strategie Culturali, con il patrocinio del Comune di Ancona
31 OTTOBRE 2024 · Generativa per i settori culturali e creativi: tavolo tecnico, Napoli e online. Presentazione dei risultati della ricerca preliminare e dei focus group con Johanna Monti (Università di Napoli L’Orientale); introduzione di Paolo Montemurro (Materahub). Incontro con gli stakeholder di Generativa, con Basilicata Creativa e Tlon
Scrittura e produzioni narrative
2023 · The Horror Podcast, autrice dei testi della produzione Chora Media, con voce narrante di Paolo Agrati e regia e sound design di Luca Micheli
2020 · Gli scomparsi, romanzo, Rizzoli
2014 · Notre Dame du Mal, romanzo, Delos Digital e Edizioni BMS
2014 · La Danza, racconto nell’antologia Roma a mano armata, Novecento Editore