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Corsi Dicolab a Bologna e Modena, aperte le iscrizioni

Dicolab Cultura al digitale Hub Emilia Romagna Marche formazione digitale per settore culturale

Di cosa si tratta Sono aperte le iscrizioni ai primi quattro corsi gratuiti a cura dell’HUB Emilia-Romagna e Marche di Dicolab. Cultura al Digitale, il sistema formativo promosso dal Ministero della Cultura – Digital Library nell’ambito del PNRR Cultura 4.0, realizzato dalla Scuola nazionale del patrimonio e delle attività culturali e finanziato dall’Unione europea – […]

Candidati a Generative Heritage, il corso su AI per la cultura

genertaive heritage corso formazione Intelligenza artificiale per archivi

Di cosa si tratta Da aprile a luglio l’organizzazione culturale Sineglossa promuove con Fondazione FitzCarraldo Generative heritage. Strumenti e competenze per valorizzare il patrimonio culturale con l’Intelligenza artificiale: un corso sull’intelligenza artificiale (IA) in ambito culturale per lo sviluppo di strategie e azioni di valorizzazione del patrimonio digitalizzato.È rivolto a giovani artisti e operatori culturali, nell’ottica di […]

Tre incontri online su gamification e ux design per il gioco

Di cosa si tratta Dal 18 al 20 febbraio l’organizzazione culturale Sineglossa organizza un ciclo di incontri online su gamification, serious game e ux design per il gioco. Il corso rientra nell’ambito di Green Gaming, un progetto di educazione alle competenze green, digitali e trasversali attraverso l’uso di metodologie di gioco, sostenuto dall’UE attraverso il […]

Nasce un nuovo HUB Dicolab di cui siamo partner

Dicolab Cultura al digitale Hub Emilia Romagna Marche formazione digitale per settore culturale

Di cosa si tratta Giovedì 6 febbraio alle ore 11.30, a Opificio Golinelli, si svolgerà il kick off dell’HUB Emilia-Romagna e Marche, all’interno del progetto Dicolab. Cultura al digitale, il nuovo sistema formativo per la trasformazione digitale del patrimonio culturale, promosso dal Ministero della Cultura – Digital Library nell’ambito del PNRR Cultura 4.0 e realizzato dalla Scuola nazionale […]

Programma CERV: la nostra video testimonianza

Anna Caramia - video for Machines for good, CERV Programme case history

Cosa è il programma CERV Lanciato nel 2021 per sette anni, il programma CERV ha un budget di oltre 1,5 miliardi di euro per finanziare progetti di formazione, capacity building e scambi di buone pratiche tra autorità e organismi dei paesi dell’UE. Può inoltre supportare organizzazioni nelle attività di sensibilizzazione ai diritti civili e ai […]

Può l’AI contribuire alla parità di genere nelle STEM?

Women and Girls in STEM Forum 2024 Il 22 ottobre 2024 l’European Institute of Innovation & Technology (EIT) ha organizzato il forum Women and Girls in STEM 2024, riunendo esperti ed esperte per esplorare il ruolo delle donne nelle discipline STEM (scienza, tecnologia, ingegneria e matematica) e ponendo particolare attenzione alle sfide e alle opportunità […]

Online la ricerca sulle donne nel gaming

women and videogames screenshot from women in gaming fact sheet, nugamers project

Di cosa si tratta Una scheda informativa sui pregiudizi di genere nell’educazione al gioco e su come prevenirli e superarli, basata su un’analisi bottom-up realizzata da Sineglossa, Futuregames (Svezia), All Digital (Belgio), XAMK South-Eastern Finland University of Applied Sciences (Finlandia), Algebra University College (Croazia), con studentesse e sviluppatori. Contiene risultati illuminanti sul ruolo delle donne […]

Nel 2025 la prima academy di IA generativa per la cultura

visual lancio academy generativa

Cosa è Generativa Nel 2025 Sineglossa, insieme a Materahub, Basilicata Creativa, Tlon e l’Università di Napoli L’Orientale, aprirà GENERATIVA, la prima academy italiana sull’Intelligenza Artificiale Generativa. Il cuore del progetto è la progettazione di un percorso di formazione nella generazione di contenuti innovativi tramite l’Intelligenza Artificiale, comprendendo testi, immagini e video, rivolto a: Artiste e Artisti GLAM […]

Nonturismo per le scuole, online la metodologia

Nonturismo for kids percorso didattico rigenerazione urbana sineglossa foto

La metodologia per insegnare la cura del territorio Nonturismo è il progetto e l’omonima collana di guide ideati per aiutare i territori a ritrovare la propria identità attraverso un processo partecipato, che coinvolge i cittadini nella scrittura di una guida di comunità. Per espandere le opportunità educative contenute nel progetto, Sineglossa ha sviluppato una versione […]

Be Your Hero con la fotografa Francesca Tilio

Be Your Hero Art & Life Skills Sineglossa Francesca Tilio Jesi foto laboratorio IIS Galilei.

Cosa abbiamo fatto: il laboratorio con adolescenti Tra aprile e maggio 2024 Sineglossa ha curato un percorso formativo sulle competenze trasversali delle e degli adolescenti, unendo Be Your Hero, la metodologia che abbiamo ideato per guidare le nuove generazioni nella crescita verso l’età adulta attraverso le sperimentazioni pratiche di arte e sport, e il linguaggio […]

Donne e gaming, al via un nuovo progetto

Donne e industria del gaming, a che punto siamo in Europa? La scarsa partecipazione delle donne all’industria del gaming, come giocatrici o come lavoratrici è comune in tutta Europa, anche se i contesti nazionali presentano alcune differenze.  Nonostante le donne rappresentino il 46,7% dei giocatori in Europa, la loro partecipazione nell’industria è significativamente inferiore. Infatti, […]

Open call per il workshop di progettazione europea

Il workshop per CANTIERI 2024 CANTIERI è il progetto di alta formazione artistica e sperimentazione multidisciplinare dedicato alle arti performative, organizzato dal Festival Play with Food insieme a Casa Fools, in collaborazione con Sineglossa e con il supporto de Il Circolo dei lettori. Novità di questa edizione è la collaborazione con Zerogrammi, nell’ambito di Inventario 2024. A marzo […]

Metodologia STEAM: introducing the (A) in STEM processes

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