Come diffondere la convergenza dei saperi?

Come diffondere la convergenza dei saperi?

Come diffondere la convergenza dei saperi?

Questa newsletter ha un valore particolare. Perché? Ti raccontiamo il progetto editoriale che abbiamo appena lanciato per divulgare la convergenza di saperi. Si chiama Mangrovia: una testata registrata e una redazione di giornalistɜ per 3 podcast, 1 newsletter e 2 articoli a settimana su come i saperi si intrecciano per costruire futuri per tuttɜ. 

 

Trovi poi le altre notizie dai progetti in corso - un webinar gratuito sull'IA come strumento di partecipazione civica, gli ultimi interventi su arte e intelligenza artificiale, un nuovo progetto formativo per l'inclusione delle donne nel gaming - e infine alcune segnalazioni di pubblicazioni e opportunità dalla nostra rete.

 

Prima di iniziare, però, ti ricordiamo che, se ti va, puoi seguirci anche su Instagram, Facebook o Linkedin, oppure consigliare questa newsletter a chi la leggerebbe tutta d'un fiato, condividendo questo link.  


√ą¬†la prima volta che leggi questa newsletter?¬†

Siamo Sineglossa, un’organizzazione culturale che applica i processi dell’arte contemporanea all'educazione informale, alla rigenerazione dei luoghi e all'intelligenza artificiale. 

 


Progetti ‚ěě Mangrovia

Ecco Mangrovia: il giornale sulla convergenza dei saperi

Come l'arte innova gli altri campi del sapere? Partiva da questa domanda un festival che dal 2017 al 2022 Sineglossa ha organizzato tra Ancona, Bologna e online, per raccontare cosa nasce quando artisti e scienziate, politici e imprenditrici, collaborano per scambiarsi visioni e costruirne di nuove.

Da questo mese raccontiamo queste storie attraverso un nuovo progetto: non pi√Ļ un festival ma un giornale digitale - Mangrovia | Altre storie di cultura, tecnologia e societ√†¬†- online con podcast, articoli e newsletter. Editoriali, per adesso: siamo aperte a costruire nuove collaborazioni per sponsorizzazioni, web advertising, branded content eD eventi. Se ti interessa sapere cosa possiamo fare insieme, scrivici a info@sineglossa.it


Progetti ‚ěě Arte e Tecnologia, Educazione e formazione ‚ěě Machines for Good

Un webinar su AI per la partecipazione civicaÔĽŅÔĽŅ

Il prossimo 22 marzo alle 13 presenteremo online i risultati di Machines for Good, il progetto finanziato dal programma CERV dell'Unione Europea, e le policy recommendations sviluppate nel corso dei due anni di attività per sfruttare il potenziale dell'intelligenza artificiale nell'attivazione e coinvolgimento delle comunità.

Un percorso di due anni, promosso da 4 organizzazioni culturali europee, che ha coinvolto centinaia di adolescenti e decine di stakeholder territoriali, per discutere e ragionare di economia circolare, sostenibilità ambientale e sociale, deep fakes e comunità. 


Progetti ‚ěě Arte e Tecnologia ‚ěě European Digital Deal

Residenza artistica sul debunking al Tecnopolo: ecco chi abbiamo selezionato


dmstfctn (pronounced ‚Äúdemystification‚ÄĚ), duo londinese selezionato per la residenza curata da Sineglossa "The enchantment of truth". Courtesy of the artists

dmstfctn sarà il duo di artisti con cui lavoreremo nel corso del prossimo anno sul tema del debunking e fascino della verità. Vincitore della call for artists lanciata da Sineglossa per il progetto European Digital Deal, il duo italo-londinese svilupperà un’installazione 3d dove una serie di modelli ispirati alle maschere della commedia dell’arte interagiscono con il pubblico in tempo reale, attraverso un software di IA generativa, mostrando la tendenza, tipica dei modelli linguistici di grandi dimensioni, di confabulare, allucinare e non dire la verità.


Progetti ‚ěě Educazione e formazione ‚ěě NUGAMERS

Donne e gaming, al via un nuovo progetto

Training activity on STEAM approach, WeSTEAM Erasmus+ project, Ph. Ars Electronica

Una delle ultime attività formative sull'approccio STEAM, organizzata per il progetto Erasmus+ WeSTEAM ad Ars Electronica, Austria. Ph. Ars Electronica

Quante donne oggi, in Italia e nel resto dell'Europa, lavorano nell'industria del gaming? Quante studiano per entrare nel settore? E quali sfide si trovano ad affrontare? Abbiamo raccolto alcuni dati in occasione dell'avvio del progetto NuGamers, che ci vedrà impegnate nel corso dei prossimi due anni per progettare attività formative e risorse didattiche che contribuiscano all'aumento della partecipazione femminile nel settore dei videogame. Cofinanziato dall'Unione Europea tramite il programma Erasmus+, in collaborazione con Changemaker Educations AB (Svezia), All Digital (Belgio), XAMK South-Eastern Finland University of Applied Sciences (Finlandia) e Algebra University College (Croazia), il progetto ci consentirà di sviluppare ulteriormente il filone di ricerca sulle STEAM, che prevede l'inserimento di elementi e processi creativi nel game design per contrastare la disparità di genere nel settore. 


Ecosistemi ‚ěě Interventi ‚ěě Gli ultimi appuntamenti su arte e IA

Arte e intelligenza artificiale: rivedi gli interventi


La rivoluzione culturale e creativa dell'intelligenza artificiale generativa: foto dal panel curato da Sineglossa per Art Lab 2023. Foto di Fondazione FitzCarraldo.

Da una riflessione su intelligenza artificiale e diritto d'autore a una panoramica delle progettualità che affronteremo nei prossimi mesi sul tema dell'IA nell'arte e nella cultura: abbiamo raccolto in un articolo le registrazioni degli ultimi eventi a cui siamo intervenute e alcune anticipazioni sui prossimi appuntamenti. 


‚ÄćQuando

21.03.2024

‚ÄćLuogo

Perugia

Nonturismo all'Università

Giovedì 21 marzo siamo state invitate al corso Sviluppo e Branding territoriale dell'Università di Perugia per spiegare il processo e la filosofia di Nonturismo, il progetto che dal 2018 abbiamo ideato per raccontare i luoghi con la voce di chi li vive. A parlarne, Alessandra Navazio, project manager delle guide su Ancona e Arcevia, in uscita nel prossimo maggio.


 
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